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Begriffslexikon
In dieser Geschichte kommen viele Dinge vor, die nicht wichtig genug sind um in der Geschichte erklärt zu werden, aber doch spannend genug um doch erwähnung zu finden, hinzu kommen viel Dinge die JKR in ihren Romanen vorgibt ohne sie näher zu erklären, all diesen Dingen ist dieses Lexikon gewidmet, damit auch Leser die Harry Potter nicht kennen an dieser Geschichte Spaß haben können.
- Alltägliches für Zauberer
- Dinge die für Zauberer alltäglich sind, aber für Muggel alles andere als normal.
- Öffentliche Kamine
- Längenangaben
- Umhänge
- Comic
- Kamin
- Dringlicht
- Magisches Tarnnetz
- Rund um Hogwarts
- Alles was für die Schule relevant ist und zu ihr dazugehört.
- Lage und Gründung
- Die Symbole
- Punktesystem
- Hogwartsexpress
- Der Brief aus Hogwarts
- Notensystem
- Stundenplan
- Zaubertränke und ähnliches
- In Zaubertränken werden Eigenschaften der Zutaten so kombiniert, dass sie einen künstlichen Willen erzeugen
- Intelligente Tinte
- Zaubertrank Zutaten
- Zutaten werden für die Herstellung von Zaubertränken verwendet aber auch, um Zauber zu verstärken oder zu verändern.
- Kröterich
- Eichenkerne
- Agaricus Xanthoderma Sordidus
- Agaricus Campestrix Velocis
- Agaricus Campestrix Brutalis
- Zauberwesen und Monster
- Außer den Zauberern leben auch viele magische Tiere, magische Völker und Monster in der Welt.
- Ratten
- Drachen
- Kellergnole
- Eulen
- Narungsmittel und Süßigkeiten
- Die Narungsmittel und Süßigkeiten der Zaubererwelt sind mit denen der Muggel nicht zu vergleichen.
- Warzenpudding
- Bertie Botts Bohnen aller Geschmacksrichtungen
- Kürbisbutter
- Ämter und Systeme
- Wie jede Gesellschaft haben auch die Zauberer ein Verwaltungssystem mit Ämtern und Behörden.
- Der Zaubergamot
- Zaubereiminister
- Zaubereiministerium
- Magischer Rat
- Vertrauensschüler
- Schulsprecher
- Magische Zeitrechnung
- Begriffe und Redewendungen
- Die Zaubereralltag ist ein anderer, daher weicht auch ihre Sprache von der der Muggel ab.
- Muggel
- Abwehr- und Verteidigungszauber
- Zauber die andere Zauber, Flüche oder Zauberwesen abwehren.
- Znikaj
- Ordnungs- und Transportzauber
- Zauber, die die Position der Dinge verändern oder Zustände aufrecht erhalten.
- Symmetria
- Wingardium Leviosa
- Locomotor
- Heil- und Reperaturzauber
- Zauber die einen früheren Zustand wieder herstellen oder Verletzungen heilen lassen.
- Reparo
- Claudere
- Bücher
- Da die Zauberer die Eindimensionalität von Büchern schon sehr früh korrigiert haben, haben sich andere Medien kaum durchgesetzt. Bücher können sprechen, sich selbst vorlesen, haben bewegliche Bilder und machen Geräusche passend zur Handlung.
- Das Herz von Hogwarts
- Zaubern Mal Anders
- Lehrbuch der Zaubersprüche
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